斗地主简介
该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
游戏规则
一、游戏牌数:
1、一副牌共54张:一副牌,共54张: 大王1张,小王1张。
2、黑桃:A、2、3...10、J、Q、K。
3、红桃:A、2、3...10、J、Q、K。
4、草花:A、2、3...10、J、Q、K。
5、方块:A、2、3...10、J、Q、K。
二、名词术语:
1、一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局。
2、一轮:从一个玩家首先出牌,经过若干玩家出牌,直到所有玩家都不再出牌,称为一轮牌。
3、基础分:地主所叫的分值 。
三、牌型介绍:
1、火箭:即双王(大小王),什么牌型都可打,是最大的牌
2、炸弹:四张牌点相同的牌(如四个8)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
3、单牌:单张牌。
4、对牌:两个点数相同的牌。
5、三张牌:三张点数相同的牌。
6、三带一:三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+5或888+33。
7、单顺:五张或更多连续的单牌。例如:3+4+5+6+7+8。不包括2和大、小王。
8、双顺:三个或更多连续的对牌。例如:33+44+55。不包括2和大、小王。
9、三顺:二个或更多连续的三张牌。例如:333444、444555666777。不包括2和大、小王。
10、飞机带翅膀:三顺+同数量的一套牌。例如:333444+69 或333444555+667799。
11、四带二:炸弹+任意两套张数相同的牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
四、玩家分组
"叫牌"分最高的为地主,地主一人为一组;其他俩玩家为农民,农民为一组。
五、牌型比较:
1、火箭什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
3、对其他牌型而言,只有当牌套和总张数相同的牌,才可比较大小。像三带一、四带二等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的牌点就行。
六、发牌和叫地主:
1、发牌:游戏开始时,每人发 17 张牌,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌:第一局首个叫牌人由系统随机指定,以后每局按逆时针顺序轮流开始叫牌。每一局每人只能叫一次,叫牌可叫'1分'、'2分'、'3分'或不叫,叫最大分的玩家为地主,如果都选择不叫牌,则重新开始一局。
3、如果有人"叫牌"直接叫'3分',后面的玩家就没有'叫牌'机会了。
4、如果3个玩家都选择不叫牌,则重新开始一局,第3次重发后若前两个玩家均不叫,则最后一个玩家至少叫1分。
5、决定地主:通过"叫牌"过程来确定地主。 "叫牌"分最高的玩家就是本局的"地主",其他两位玩家是一伙联合起来和地主斗。地主确定后,将三张底牌亮明,所有玩家都能看到,并且将三张底牌交给地主。这样地主手中有20张牌,另两位玩家手中只有17张牌。
6、出牌:首轮由地主先出牌,地主拿了底牌之后,有30秒可以出牌。
7、地主首轮出牌后每次出牌所有玩家(包括地主)均只有20秒出牌时间。
8、一轮结束后,则由出最后一手牌的玩家出牌。
七、胜负判断:
如果地主第一个出完牌,地主赢;否则,地主输
八、积分计算:
1、基础分:叫牌的底分,有'1分''2分''3分'。
2、炸弹翻倍:每出一个炸弹(或火箭),分数×2(留在手上未打出的不算)。
3、一张未出翻倍:地主把牌出完,其余两家一张牌都没出,分数×2 ;两家中有一家出完牌,而地主仅仅出过一手牌,分数×2 。
4、地主胜:地主得: 2 × 基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍,其余两家扣除:基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍。
5、地主败:地主扣除: 2 ×基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍,其余两家各得:基础分×炸弹翻倍×一张未出翻倍。
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